脱「初心者」へ

カウント達人を目指そう②

picklebouya

周囲の混乱を治められる「スコアカウントの達人」を目指すべく、前回は主に「偶数 奇数プレーヤーの法則」「右側サーバーの法則」をおさらいしました。

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今回は「応用編」として、第1、第2サーバーも含めたダブルスコール3つを、すべて正しく修正する方法をお伝えします。

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さあ難易度アップ応用編

今回も前回同様、「犬猫チーム」対「兎狸チーム」の対決です。最初の立ち位置を覚えるのが大事でしたよね。下の図の配置をインプットしてください。

偶数プレーヤーの犬と兎は、今回も分かりやすいよう、リストバンドを巻いています。

再度のおさらいになりますが、以下の「偶数プレーヤー 奇数プレーヤー」の法則

0を含む2 4 6 8 10の得点になった時、

偶数プレーヤー(奇数プレーヤーも)は

必ずスタート時と同じポジションに立つ

ピックル坊や
ピックル坊や

逆に1 3 5 7 9の得点になった時、

偶数プレーヤー(奇数プレーヤーも)は

必ずスタート時とは反対のポジションに立つ

ピックル坊や
ピックル坊や

「右側サーブ」の法則も使いますから忘れないでくださいね。

サイドアウト制によりサーブが交代した時点で

右側に立ったプレーヤーから必ずサーブは始まる

この点においては、最初の立ち位置、順序は関係ない

ピックル坊や
ピックル坊や

すべてが分からない時の対処

スコアは白熱の展開で進んでいきました。

「犬猫チーム」から「兎狸チーム」にサイドアウトする前のスコアの、実際のスコアの動きは、以下の通りでした。

そして、しばらくの間「兎狸チーム」が連続で得点を続けました。

例のごとく、ロングラリーになり、みんなの立ち位置がよく分からなくなってしまいました。

さらには「ところで、さっきサーブを打ったのは誰だっけ?」と「兎狸チーム」が言い出しました。

サーバーとレシーブの立ち位置、サーバーの順序、打つ方向、すべてが分からなくなってしまいました。あぁ~、困りました。

さあ、カウントを数える「初級レベル」を脱したあなたが、スコアから、この修正法を導き出しましょう。

まずレシーバー側を考える

順を追って整理していきます。

サーブ権があるのは「兎狸チーム」なことまではハッキリしています。

まずはレシーブ側「犬猫チーム」の位置取りを考えます。

サーバーが1番目に自分の得点、2番目に相手側の得点、最後にサーバー順をコールするのでしたよね。

サイドアウト時の1番目の点数は3、今の2番目のスコアも3。レシーブ時には得点が入らないサイドアウト制ですので当然、この数字は合致するはず、ですよね。

まずそこを確認しましょう。間違いなさそうです。

  • ①レシーブは「犬猫チーム」
  • ②「犬猫チーム」のスコアはサイドアウト時も今も3。奇数なので最初の位置と逆。
  • ③犬は左、猫は右

次にサーバー側を考える

次にサーバー側の「兎狸チーム」を考えましょう。

「狸兎チーム」の今のスコアは1番目の数字の5。

奇数は最初の立ち位置と逆でした。

ということは偶数プレーヤーの兎は左、奇数プレーヤーの狸は右にいなければなりません。

これで両チームの立ち位置までは分かりました。

サーバーと打つ方向を導き出す

次の問題は、誰がどの方向にサーブを打つのかという点です。

ここで運良く「犬猫チーム」の犬(あなた)が、サイドアウト前の自チームのスコアを記憶していました。

「確か、われわれの『犬猫チーム』が3、そちらの『兎狸チーム』は2だったよね」

サーブとレシーブのコールは逆になりますので、サイドアウト時の「兎狸チーム」の得点は2番目の数字2でした。

今の数字は1番目の数字の5。2点から3点が加わったことが分かります。

あなたの正確な記憶力のお陰で、先に実際のスコアの動き、として示した時点に戻ることができました。

これが正しいならば、次のことが分かります。

  • ①兎狸チームのサイドアウト時の得点は2。偶数なので、サイドアウト時の立ち位置は最初と同じ位置だった
  • ②よって第1サーバーは偶数プレーヤーの兎だった

サイドアウト後、最初のポイントは、上の図の状態、兎サーブで始まった訳です。

その際はコールは「2-3-1」(ツー スリー ワン)でした。

偶数なら偶数プレーヤーが第1サーバー

ここで新たな法則が、役に立ちます。

サイドアウト時の自チームの得点が偶数だった場合、偶数プレーヤーが第1サーバーになるという法則です。逆に奇数だった場合は、奇数プレーヤーが第1サーバーになります。

「右側サーブ」の法則と同じ意味でもあるのですが、サーバーの順序を導く上で、もう1つ別の解釈ができるとでも言えば良いのでしょうか。

分かりやすく、まとめると次のようになります。

サイドアウト制によりサーブが交代した時点で

自チームのスコアが偶数だった場合

偶数プレーヤーが第1サーバー、奇数プレーヤーが第2サーバー

ピックル坊や
ピックル坊や

サイドアウト制によりサーブが交代した時点で

自チームのスコアが奇数だった場合

奇数プレーヤーが第1サーバー、偶数プレーヤーが第2サーバー

ピックル坊や
ピックル坊や

よって、正解は上の図のようになります!

ピックル坊や
ピックル坊や

サイドアウト後、兎が右側で1点目をあげて左側へ移動。この時点でコールは「3-3-1」。

左側で得点をあげて右側へ移動。この時点のコールは「4-3-1」。

そして左側へ移動。現時点のコールが「5-3-1」。

第2サーバーの狸のサーブが、しばらくの間なかったことが確認できれば、なお第1サーバー兎のサーブが続いていることは明白です。

すべてが辻褄が合いましたね。

もう1問

頭はもう疲れているとは思いますが、お付き合いしていただける方は、もう1問。

まずはリターン側から。サイドアウト前のスコアの1番目の数字3、今のスコアの2番目の数字3を確認。ともに同じ数字で奇数、合っていそうです。

奇数は最初の位置と逆でしたね。リターン位置を導き出しましょう。

偶数プレーヤーの犬が左、奇数プレーヤーの猫が右。以下の図のとおりです。

次にサーブ側。立ち位置は今のスコアの1番目の数字6から導きます。

偶数なので最初の位置と同じ。

偶数プレーヤーの兎が右、奇数プレーヤーの狸が左。以下の図のとおりです。

サイドアウト時のスコアは2番目の数字2、

偶数なので、偶数プレーヤーの兎が第1サーバー。

兎がこの数ポイント間にサーブを打った自覚、失点(=サーブ権がある状態なので実際スコアは動きません)した自覚があれば、なお確実です。

ということは、次は第2サーバーの狸がサーブを打つ番ですね。

正解は下の図です。

最終問題

最後もう1問正解で締めくくりましょう。

まずはリターン側から。サイドアウト前のスコアの1番目の数字6、今のスコアの2番目の数字6を確認。ともに同じ数字で偶数、合っていそうです。

偶数は最初の位置と同じでしたね。リターン位置を導き出しましょう。

次にサーブ側。立ち位置は今のスコアの1番目の数字6から導きます。

偶数なので最初の位置と同じ。

サイドアウト時のスコアは2番目の数字5。

奇数なので、奇数プレーヤーの狸が第1サーバー。

狸がこの数ポイント間にサーブを打った自覚、失点(=サーブ権がある状態なので実際スコアは動きません)した自覚があれば、なお確実です。

ということは、第2サーバーの兎がサーブを打つ番ですね。

正解は下の図です。

どうだったでしょう? スラスラと答えられるようになったでしょうか? 

ここまでくれば「どうしよう、分からなくなった」とお困りの人たちを助けられそうですね。

「カウントの達人」と呼ばれる日も近そうです。





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大阪府生まれ。大学までテニス部。大阪から情報発信。ピックルに目覚め、ルンルン楽しく上手くなれるのか検証中
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